نقد فیلم «Resident Evil»؛ زامبی‌ها و جنون سینمایی زک کرگر

خلاصه نوشته
  • زک کرگر پس از موفقیت فیلم «سلاح‌ها» با Resident Evil به سراغ دنیای زامبی‌ها و هیولاهای جهش‌یافته رفته است؛ فیلمی سرگرم‌کننده که با فاصله گرفتن از اکشن بی‌وقفه اقتباس‌های بازی‌های ویدئویی، وحشت جسمانی، طنز سیاه و ماجراجویی را در هم می‌آمیزد.

چارسو پرس: یکی از ویژگی‌های درخشان فیلم «سلاح‌ها» ساخته زک کرگر، حضور نوعی انسانیت در دل وحشت بود. فیلم سرشار از لحظه‌های هولناک و فضاسازی‌های وهم‌آلود بود، اما داستان جادوگری و کودک‌ربایی در موقعیت‌هایی با تعلیق عاطفی ریشه داشت؛ موقعیت‌هایی که کرگر مانند نسخه‌ای جوان از کوئنتین تارانتینو در «داستان عامه‌پسند» آن‌ها را به یکدیگر پیوند می‌داد. بخشی از تأثیر کابوس‌وار شخصیت جادوگر شرور با بازی ایمی مدیگان نیز از همین‌جا می‌آمد.

وقتی فیلمی مانند «سلاح‌ها» برخلاف انتظار به موفقیتی بزرگ تبدیل می‌شود، کارگردانش آزادی عمل بیشتری برای انتخاب پروژه بعدی پیدا می‌کند. بنابراین، وقتی کرگر اعلام کرد فیلم بعدی‌اش بازآفرینی مجموعه Resident Evil خواهد بود، واکنش اولیه‌ام چیزی شبیه این بود: واقعاً؟

به نظر می‌رسید او می‌خواهد پس از ساخت فیلمی به‌مراتب متفاوت و قابل‌توجه، سراغ یکی از غیرانسانی‌ترین مجموعه‌های وحشت ۲۵ سال اخیر برود.

مجموعه Resident Evil پیش از این چندین فیلم سینمایی داشته است؛ آثاری که مخاطبان وفادار خود را دارند، اما معمولاً به خشونت افراطی، تدوین پرشتاب و زامبی‌هایی متکی بوده‌اند که بیشتر برای ساختن هیجان‌های ماشینی و بازی‌وار به کار می‌روند. این فیلم‌ها اغلب به تجربه‌هایی تبدیل شده‌اند که شخصیت‌پردازی و احساسات انسانی در آن‌ها زیر سایه نمایش خشونت قرار می‌گیرد.

با خودم فکر کردم: کرگر واقعاً می‌خواهد چنین فیلمی بسازد؟ اما بعد از این قضاوت اولیه فاصله گرفتم. او با بازی‌های این مجموعه بزرگ شده و آن‌ها را دوست دارد. شاید می‌خواهد فشار ادامه دادن موفقیت «سلاح‌ها» را کنار بگذارد و کمی استراحت کند؛ فیلمی عامه‌پسند و بی‌پرده درباره هیولاها بسازد که به علاقه‌های دوران کودکی‌اش نزدیک باشد.

اما پرسش اصلی این بود: Resident Evil به روایت زک کرگر چه شکلی خواهد بود؟

بازآفرینی متفاوتی از یک مجموعه مشهور

اکنون پاسخ را می‌دانیم. Resident Evil جدید با فیلم‌های قبلی این مجموعه تفاوت دارد و به‌مراتب بهتر از آن‌ها از کار درآمده است. با فیلمی طرفیم که از موجودات چندش‌آور، جهش‌های بدنی و وحشت جسمانی لذت می‌برد، اما برای رسیدن به این لحظه‌ها عجله نمی‌کند. نوعی معصومیت غریب نیز در فضای آن وجود دارد. بعضی لحظه‌های فیلم یادآور «سیاره وحشت» ساخته رابرت رودریگز است.

کرگر فیلم را به سبک معمول آثار بازی‌محور، با ضرباهنگی بی‌وقفه و مجموعه‌ای از هیجان‌های پشت سر هم نمی‌سازد. او رویکردی آرام‌تر و طبیعی‌تر دارد؛ رویکردی که از همان نمای آغازین مشخص می‌شود.

دوربین، برایان با بازی آستین آبرامز را دنبال می‌کند؛ پیک پزشکی‌ای که اندامی حیاتی را به بیمارستان تحویل می‌دهد. سپس بسته‌ای دیگر به او سپرده می‌شود؛ بسته‌ای با اولویتی حتی بالاتر که باید به بیمارستانی در دل کوهستان برساند. برایان حدس می‌زند محموله چیزی شبیه قلب انسان یا عضوی با اهمیتی مشابه باشد.

آستین آبرامز؛ قهرمانی معمولی در دل کابوس

آستین آبرامز که در «سلاح‌ها» نقش معتادی بی‌خانمان را بازی می‌کرد، اینجا چهره‌ای کاملاً متفاوت دارد؛ و این تفاوت نشان می‌دهد که او بازیگر توانمندی است.

موهای آشفته، رفتار خجالتی و ترس‌های آشکارش، او را به نوازنده‌ای مستقل از صحنه موسیقی دهه ۲۰۰۰ شبیه می‌کند؛ چیزی در مایه‌های مارک فاستر. در عین حال، رگه‌هایی از سام راکول جوان نیز در بازی او دیده می‌شود.

برایان قهرمانی دوست‌داشتنی و کاملاً معمولی است؛ نه از آن قهرمانان مردانه و شکست‌ناپذیر سینما و نه کسی که همیشه می‌داند باید چه‌کار کند. او حتی در بعضی لحظه‌ها از شدت ترس جیغ می‌کشد و در بیشتر مسیر هم تنهاست.

آنچه Resident Evil را به فیلمی شبیه بازی‌های ویدئویی تبدیل می‌کند، لحن آن نیست؛ بلکه مسیری است که برایان در آن از یک منطقه خطر به منطقه‌ای عجیب‌تر و خطرناک‌تر می‌رود. نتیجه، فیلمی سبک‌بال و پرجنب‌وجوش درباره هیولاهای ویروسی است.

جاده برفی و نخستین برخورد با زامبی‌ها

آیا فیلم خوبی است؟ شاید بهتر باشد آن را سرگرمی‌ای خوش‌ساخت و فراموش‌شدنی توصیف کنیم؛ تجربه‌ای که با وجود ماهیت ساده‌اش، لحظه‌هایی از همذات‌پنداری و جذابیت دارد؛ البته در حد و اندازه یک فیلم Resident Evil.

برایان در شبی برفی، بدون زنجیر چرخ، از جاده‌ای خطرناک در منطقه‌ای روستایی عبور می‌کند. فضای برفی و مسیر ناشناخته، حال‌وهوایی شبیه قصه‌های پریان به فیلم می‌دهد.

کرگر برای ایجاد پیوندی انسانی میان تماشاگر و شخصیت اصلی، مشاجره تلفنی برایان با دوست‌دختر باردارش را وارد داستان می‌کند. زن از او می‌خواهد بگوید چه تصمیمی دارد. برایان پاسخ می‌دهد که بدن اوست و انتخاب هم با خودش؛ پاسخی که ظاهراً آن چیزی نیست که زن انتظار شنیدنش را دارد.

این گفت‌وگو به ما دلیلی می‌دهد تا به سرنوشت برایان اهمیت بدهیم، اما هم‌زمان راهی است برای آماده کردن مخاطب پیش از شروع کشتار.

هنگامی که برایان در جاده برفی رانندگی می‌کند، با زنی برخورد می‌کند که ناگهان به وسط مسیر پریده است. این زن نخستین زامبی فیلم است؛ کمی مسن‌تر از آن چیزی که انتظار داریم، با رگه‌های خون خشک‌شده و نامنظم روی صورتش.

برایان سرانجام او را نجات می‌دهد و روی صندلی کناری خودرو می‌نشاند، اما کمی بعد پلیسی جلوی او را می‌گیرد. این تازه آغاز ماجراست.

از سگ جهش‌یافته تا هیولاهای چندش‌آور

چند لحظه بعد، برایان از میان دشتی عبور می‌کند تا به خانه‌ای روستایی برسد که ظاهراً خالی از سکنه است. این مکان نخستین محیط از مجموعه موقعیت‌های اپیزودیک فیلم به شمار می‌رود؛ اما برخلاف آنچه در یک بازی ویدئویی تجربه می‌کنیم، احساس نمی‌کنیم در محیطی بسته و از پیش طراحی‌شده گرفتار شده‌ایم. بیشتر شبیه شهربازی ترسناکی است که هر لحظه شکل تازه‌ای پیدا می‌کند.

سگی به برایان حمله می‌کند و سرش را از شکاف دیوار یک انبار بیرون می‌آورد. ناگهان صورت حیوان مانند گلی که باز شود، از هم می‌شکافد و شاخک‌هایی از آن بیرون می‌زنند.

این جلوه ویژه برای هر کسی که فیلم «موجود» ساخته جان کارپنتر را دیده باشد، آشناست؛ یکی از چندین فیلم وحشتی که Resident Evil از آن‌ها الهام می‌گیرد.

شاخک‌ها دست از سر قربانیان برنمی‌دارند. زامبی‌ها نیز به کمک همین اندام‌های عجیب به انسان‌ها می‌چسبند و آن‌ها را می‌بلعند؛ تا جایی که بدن قربانیان در توده‌هایی چنداندامی ادغام می‌شود. این توده‌ها روی زمین می‌غلتند و یادآور فیلم فرقه‌ای «جامعه» محصول ۱۹۸۹ هستند؛ اثری مشهور در ژانر وحشت جسمانی.

در یکی از صحنه‌ها، هیولایی در چاهک آسانسور اسید سبزرنگی بالا می‌آورد که کف را می‌سوزاند؛ تصویری که خون اسیدی موجود فضایی در فیلم «بیگانه» را به یاد می‌آورد.

کرگر در طراحی این موجودات، صرفاً به ساختن زامبی‌هایی با چهره‌های متفاوت بسنده نمی‌کند. او می‌خواهد تماشاگر هر بار با نوع تازه‌ای از وحشت جسمانی روبه‌رو شود؛ چیزی که هم چندش‌آور است و هم به طرز عجیبی تماشایی.

هیولاهایی که هر بار شکل تازه‌ای پیدا می‌کنند

برایان در استفاده از اسلحه یک آماتور تمام‌عیار است و هیچ‌یک از ویژگی‌های قهرمانان متعارف سینمای اکشن را ندارد. او نماینده دست‌وپاچلفتی ما در این جهان است؛ شخصیتی که فقط می‌خواهد از آنچه به سویش پرتاب می‌شود جان سالم به در ببرد.

لذت فیلم در همین تکامل مداوم موقعیت‌هاست. Resident Evil صرفاً فیلمی درباره زامبی‌هایی نیست که دندان نشان می‌دهند و به آدم‌ها حمله می‌کنند. هیولاها، با وجود آنکه همگی از یک ویروس سرچشمه می‌گیرند، شکل‌های متفاوتی دارند. کرگر می‌خواهد تماشاگر با همان شگفتی کودکانه‌ای به آن‌ها خیره شود که خودش هنگام طراحی‌شان داشته است.

برایان با کارل، دانشمندی که برای شرکت آمبرلا کار می‌کند، برخورد می‌کند. این شخصیت با بازی پل والتر هاوزر، نزدیک‌ترین پیوند فیلم با جهان رسمی و شناخته‌شده Resident Evil است. هاوزر نقش را با اغراق و شور طنزآمیزی بازی می‌کند؛ البته تا زمانی که شاخک‌ها به سراغش می‌آیند.

سرانجام، برایان به آزمایشگاه آمبرلا می‌رسد؛ جایی که دانشمندان آماده‌اند از محموله‌ای که او حمل می‌کرد برای ساخت پادزهر استفاده کنند. فضای سفید، پاکیزه و منظم آزمایشگاه، در کنار دانشمندانی که روپوش سفید به تن دارند، این تصور را ایجاد می‌کند که بالاخره نیروهایی برای نجات اوضاع از راه رسیده‌اند.

گروه به رهبری دیو با بازی زک چری، در نگاه نخست همان گروهی به نظر می‌رسد که می‌تواند روز را نجات دهد. اما ماجرا مطابق انتظار پیش نمی‌رود.

Resident Evil؛ سرگرمی‌ای بی‌ادعا اما زنده

Resident Evil فیلمی سبک‌بال، ترکیبی از هیولاها و تجربه‌ای عامه‌پسند است که مدام شکل عوض می‌کند. در مقام یک فیلم وحشت، در مقایسه با «سلاح‌ها» چنان ساده و کم‌مایه به نظر می‌رسد که انگار قرار است آن فیلم را به اثری در اندازه رمان «جنگ و صلح» تبدیل کند؛ اما این مقایسه دقیقاً بخشی از شوخی ماجراست.

فیلم طی حدود ۹۰ دقیقه به‌تدریج اوج می‌گیرد و به نوعی جنون ریتمیک و تقریباً سمفونیک می‌رسد. کرگر هیچ تلاشی نمی‌کند تا این اثر را بیش از اندازه جدی جلوه دهد. فیلم می‌خواهد سرگرم کند، هیولاهایش را به رخ بکشد و با بدن‌های جهش‌یافته و موقعیت‌های عجیب بازی کند.

این بار قرار نیست با فیلمی روبه‌رو شویم که فقط از خشونت و هیجان‌های بی‌وقفه تغذیه می‌کند. Resident Evil جدید شاید اثری گذرا باشد، اما برخلاف بسیاری از فیلم‌های قبلی این مجموعه، زنده است.


اطلاعات فیلم Resident Evil

  • عنوان اصلی: Resident Evil
  • کارگردان: زک کرگر (Zach Cregger)
  • بازیگران: آستین آبرامز (Austin Abrams)، پل والتر هاوزر (Paul Walter Hauser)، زک چری (Zach Cherry)
  • ژانر: وحشت، هیولامحور
  • مدت‌زمان تقریبی روایت: ۹۰ دقیقه
  • شخصیت اصلی: برایان، پیک پزشکی گرفتار در شیوعی مرگبار
  • شرکت محوری داستان: آمبرلا (Umbrella Corporation)

پرسش‌های متداول

آیا فیلم جدید Resident Evil با نسخه‌های قبلی تفاوت دارد؟

بله. بر اساس نقد ورایتی، زک کرگر به‌جای تکیه بر اکشن بی‌وقفه و خشونت بازی‌محور، بر فضاسازی، طراحی هیولاها، طنز و ماجراجویی تدریجی تمرکز می‌کند.

بازیگر نقش اصلی فیلم Resident Evil کیست؟

آستین آبرامز نقش برایان، پیک پزشکی‌ای را بازی می‌کند که در مسیر انجام مأموریتی حیاتی با موجودات جهش‌یافته و تهدیدهای مرگبار روبه‌رو می‌شود.

آیا Resident Evil ترسناک است یا بیشتر جنبه سرگرمی دارد؟

فیلم عناصر وحشت جسمانی، زامبی‌ها و هیولاهای چندش‌آور را در خود دارد، اما لحن سبک‌بال و طنزآمیز آن باعث می‌شود بیشتر به یک ماجراجویی هیولامحور و سرگرم‌کننده نزدیک شود تا یک فیلم وحشت کاملاً جدی.

آیا تماشای Resident Evil برای طرفداران بازی‌ها ضروری است؟

این نقد، فیلم را تجربه‌ای متفاوت از اقتباس‌های معمول بازی‌های ویدئویی توصیف می‌کند. بنابراین، جذابیت آن فقط به وفاداری به بازی وابسته نیست؛ طراحی هیولاها و رویکرد خاص کرگر نیز بخش مهمی از تجربه تماشاست.

گرد آورنده
نسرین پورمند
منبع
variety
مشاهده بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا