چارسو پرس: طبق دادههای ارائهشده توسط انجمن انیمیشن ژاپن (AJA) در رویداد تیفکام (TIFFCOM) — بازوی تجاری جشنواره بینالمللی فیلم توکیو — ارزش بازار کل صنعت انیمه ژاپن در سال ۲۰۲۴ به رقم بیسابقه ۳.۸۴ تریلیون ین (معادل حدود ۲۵.۲۵ میلیارد دلار) رسیده است. این رشد، نقطه عطفی در تاریخ فرهنگی و اقتصادی ژاپن محسوب میشود و نشان میدهد انیمه دیگر تنها یک سرگرمی نیست، بلکه بخش کلیدی صادرات فرهنگی این کشور است.
در نشست ارائه گزارش AJA، علاوه بر تحلیلهای مالی، نمایندگان استودیو توهو (سازنده «گودزیلا»)، مجموعه «گاندام» و فیلم برنده جشنواره انسی «چائو» نیز حضور داشتند. این نشست بار دیگر نشان داد که انیمه به محور اصلی رشد اقتصاد محتوایی ژاپن در عرصه جهانی تبدیل شده است.
بر اساس آمار، درآمدهای خارجی صنعت انیمه در سال ۲۰۲۴ با رشد ۲۶ درصدی نسبت به سال قبل به ۲.۱۷ تریلیون ین (۱۴.۲۷ میلیارد دلار) رسید. در مقابل، درآمد داخلی نیز با رشد ۲.۸ درصدی، رقم ۱.۶۷ تریلیون ین (۱۰.۹۸ میلیارد دلار) را ثبت کرد. این رشد، دومین نرخ رشد سالانه بزرگ تاریخ پس از جهش ۱۵.۳ درصدی سال ۲۰۱۹ است.
کازوکو ایشیکاوا، رئیس AJA و مدیرعامل شرکت نیپون انیمیشن، در این نشست گفت: «انیمه اکنون به یکی از ستونهای اصلی صادرات فرهنگی و اقتصادی ژاپن بدل شده است. هدف ما این است که شرایط تولید را برای استودیوها و خالقان آثار بهبود دهیم تا بتوانند همچنان آثار باکیفیت و تأثیرگذار برای مخاطبان جهانی خلق کنند.»
گزارش صنعت انیمه ۲۰۲۵ که قرار است در دسامبر منتشر شود، بازار را به دو بخش اصلی تقسیم میکند: «بازار کلی صنعت انیمه» که شامل مصرف و خرید محصولات مرتبط و مجوزها است، و «بازار تولید انیمه» که مستقیماً به درآمد استودیوها مربوط میشود.
بخش تولید نیز در سال ۲۰۲۴ رکورد زد و با رشد ۹.۱ درصدی به ۴۶۶.۲ میلیارد ین (۳.۰۶ میلیارد دلار) رسید. سهم صادرات از این رقم ۱۱۸.۸ میلیارد ین (۷۸۱ میلیون دلار) بود که اگرچه نسبت به کل بازار رقم کوچکتری است، اما روندی صعودی و پایدار دارد.
ماساهیکو هاسگاوا، سردبیر گزارش AJA، در توضیح این رشد گفت: «بازار خارجی اکنون بهطور قابلتوجهی از درآمد داخلی فراتر رفته و این فاصله هر سال بیشتر میشود. رشد فعلی شامل قراردادهای بستهای است که پخش سینمایی، استریم، فروش کالا و حقوق رویدادها را دربر میگیرد — نه فقط توزیع محتوا.»
دادههای AJA نشان میدهد که از سال ۲۰۲۳، درآمد خارجی برای نخستین بار از بازار داخلی پیشی گرفته و در سال ۲۰۲۴ این شکاف بهشدت گسترش یافته است. بر اساس آمار انجمن بینالمللی رویدادهای اوتاکو، در حال حاضر ۱۳۶ رویداد مرتبط با انیمه در ۵۱ کشور و منطقه برگزار میشود، که نشان از گسترش جهانی بیسابقه این ژانر دارد.
دولت ژاپن نیز همچنان بر انیمه و رسانههای مرتبط — از جمله فیلم، بازی، مانگا و موسیقی به عنوان صنایع راهبردی ملی تمرکز دارد. در چارچوب برنامه بازبینیشده «کول ژاپن»، هدف این کشور سهبرابر کردن صادرات محتوای فرهنگی تا سال ۲۰۳۳ و رساندن آن به ۲۰ تریلیون ین (۱۳۱.۴ میلیارد دلار) است؛ رقمی که در سال ۲۰۲۴ حدود ۵.۸ تریلیون ین (۳۸ میلیارد دلار) برآورد شده بود.
AJA پیشبینی میکند که رشد آینده تنها از طریق فروش و پخش انیمه حاصل نخواهد شد، بلکه صادرات کل اکوسیستم انیمه شامل کالاهای جانبی، کمپینهای تبلیغاتی، همکاریهای میانرسانهای و خردهفروشی نیز سهم چشمگیری در آن خواهد داشت.
هاسگاوا در پایان گفت: «انیمه دیگر صرفاً یک روایت تصویری نیست؛ بلکه به یک اقتصاد فرهنگی کامل تبدیل شده است و این اقتصاد با سرعتی خیرهکننده در حال جهانیشدن است.»
به گزارش چارسو پرس: افزایش رکوردی ارزش بازار انیمه در سال ۲۰۲۴ نشان میدهد که صنعت سرگرمی ژاپن بیش از هر زمان دیگری به یک قدرت فرهنگی بینالمللی تبدیل شده است. در حالی که بازار داخلی با ثبات رشد میکند، بخش جهانی موتور اصلی آینده این صنعت خواهد بود؛ جایی که خلاقیت ژاپنی به زبان مشترک نسل جدید در سراسر جهان بدل شده است.
منبع: variety
نویسنده: اعظم خالقی


